以下ダークソウル。
(´Д`)ハァ・・・
なんだか・・・
進める気が起きないお・・・
チュートリアルまでは面白かったんだけどね。
やっぱりせっかく作ったキャラよりも亡者のゾンビでいる時間の方が長いなんて愛着が湧くわけがないよ…。
何と言うか
この先の展開に期待出来るものが無い。
なによりMP廃止で魔法と奇跡が使い切りタイプになってしまったのがマイナス。
5回しか使えない回復の奇跡に序盤で4000ソウルも払えないっす。
デモンズでは次はどんな魔法や奇跡を覚えられるか楽しみだったのに。今回はMPが無いとか魔法も奇跡もただのアイテムにしか見えん。と言うか完全にアイテム。その上対価を考えると一回の使用が貴重過ぎて気軽に使えない。5回の回復のために最少でも雑魚敵80体は狩る必要があるとか割りに合わな過ぎ。
そんなわけで基本的に回復がし難くなった。完全に覚えゲー色が強くなったな。限られた回復薬でゴールを目指せということですね。満月草と新月草が常に99個あった草ムシャ族にはかなりキツいです。
牛っぽいデーモンに遭遇。外見は雑魚そうだけどなかなか面倒な奴。火に弱い。
一撃もらうとほぼ間違いなくぬっころされる。吹っ飛ばされて間合い詰められて終了。足下にいても足踏みでダメージで地味に削られて次の一撃で終了。
肉切り包丁でいたぶってた敵の気持ちを味わえる貴重な体験。
今回は敵の攻撃が総じて避け難いというかタイミングが何かしっくりしない。攻撃範囲も色々おかしい。
んんん…(;´〜`)全体的にどうなんだコレ。
こちらの求めるものに対してあらゆる面で要求が高過ぎる。そして見返りが限り無く少ねぇ。
デモンズとは違う心の折り方をしてきますね。全く意欲が湧かないです。
初デーモン対面までにこの調子とか。全く意欲が湧かないです。
さて、巷の感想はいかがなものかと見て回ってみたら致命的な不具合があるようですね。アプデしてオンを始めると高確率でフリーズする模様。
幸い私はオフ専なのでそういった不具合はまだ発生してませんが発売日に買ってきた人のことを思うと涙が出る。
ゲーム本編自体始められない人もいるとか回収してお金返してもらうレベル。
そもそもこんな初歩的な動作確認が出来てないってどうなってるの…。
他の作品にも言えることだけどオンラインが充実してきてるからって「不具合出てもパッチ出せば良いよね」とかいう甘い考えは止めてほしい。
ゲーム単体として見たらただの粗悪品。これにツギハギを施さないと商品として完成しないなんて糞だろ。
そもそも一週間発売日延びたけど一体何をやっていたのか。
以下思ったこと。
・ステータスHUDがダサい。注射器みたい。
・メニュー画面が使い難い。
・敵のHPが見難い。
・攻撃HIT時のエフェクトが鬱陶しい。
・NPC、メッセージの一言一言が癇に障る。
・ロックオン機能が糞。相変わらずロックオン距離短い上に今回は標的の切替えが困難。
・ジャンプが邪魔。
・ローリングが不自然。
・日本語表記がダサい。「武器が壊れそう!」って出た時はあまりの安っぽさにワロタ…。
・隠しトロフィー多過ぎワロタ。
・etc
悪いところばかり目に付くな…。期待してただけに肩透かし。
画質は前回くらいで丁度良い気がする。あんまり小綺麗にまとめられると反って変。
取りあえず今作は全体的にやる気の起きない面倒臭さが多いです。
ちなみに
今回も騎士で始めました。
贈り物は万能鍵にでもしようかと思ったんですがそれはそれでつまらなそうだと思って特に用途のないペンダントにしてみたんですが…あちこち鍵掛かり過ぎだろ…。素直に鍵にすりゃ良かったお。